Development of Augmented Reality Based Interactive E-LKPD to Improve Students’ Physics Concept Understanding on Alternative Energy

Authors

  • Helen Ulbrid Universitas Bengkulu
  • Desy Hanisa Putri Universitas Bengkulu
  • Netriani Veminsyah Ahda Universitas Bengkulu

DOI:

https://doi.org/10.37891/kpej.v9i1.1240

Abstract

This study aims to develop an interactive e-LKPD based on Augmented Reality (AR) on alternative energy materials at the high school level and describe the feasibility, effectiveness of improving students' understanding of concepts, and students' responses to the use of interactive e-LKPD utilizing Augmented Reality (AR). The research method applied is Research and Development with the ADDIE  model which includes analyze, design, development, implementation, and evaluation. The subjects of this study are 36 students in class X at one of the high schools in Bengkulu City. The product feasibility test was carried out by three validators consisting of two physics lecturers and one high school physics teacher. The data collection process is carried out through validation sheets, questionnaires given to students, and concept understanding tests through pretests and posttests. The findings of this study show that e-LKPD is very feasible with a percentage of 89.93% from three validators. The results of the students' responses were categorized as very good with a percentage of 90.34%. The results of  the pretest and posttest of the  AR-based interactive e-LKPD show the effectiveness of increasing the value of student concept understanding as shown by the N-Gain number  which is in the high category with a value of 0.80. Thus, Augmented Reality-based interactive e-LKPD has the potential to become a physics teaching material that supports improving students' understanding of concepts on alternative energy materials.

References

Alimah, D., Nabila, A., Afiah, S., Ainurohmah, N. H., Malca, N., & Yusa, A. (2026). Analisis Kemampuan Kognitif Siswa Berdasarkan Taksonomi Solo pada Materi Sistem Pencernaan Manusia. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 204–211. https://doi.org/10.54259/diajar.v5i1.6449

Apriani, Y., Medriati, R., & Setiawan, I. (2025). Pengembangan E-modul Interaktif Model Problem Based Learning Kurikulum Merdeka untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMA. Physics Education Journal (KPEJ), 8(1), 254–271. https://doi.org/10.24815/ajse.v6i1.36356

Ariyansah, D., & Sulistyowati, L. H. R. (2021). Pengembangan e- LKPD Praktikum Fisika pada Materi Gerak Harmonik Sederhana Berbantuan Aplikasi Phyphox untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 12(2), 173–181. https://doi.org/10.26877/jp2f.v12i2.9052

Ashari, S. A., Hermila, A., & Mappalotteng, A. M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Movie Learning Berbasis Augmented Reality. Jambura Jounal of Informatics, 4(2), 82–93. https://doi.org/10.37905/jji.v4i2.16448

Farida, G., Engol, S., & Tindangen, M. (2024). Respon Peserta Didik terhadap Penggunaan E-LKPD Liveworksheets pada Materi Transformasi Geometri Pendahuluan. Jurnal Inovasi Refleksi Profesi Guru, 1(1), 8–14. https://doi.org/10.30872/jirpg.v1i1.3320

Fatimah & Sari, Y. (2025). Merekonstruksi Pembelajaran: Media Interaktif, Gaya Belajar Siswa, dan Kreativitas Guru dalam Menumbuhkan Pemahaman Kontekstual. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 4(2), 150–162. https://doi.org/10.18860/dsjpips.v4i2.17921

Fitriana, A., & Fianti. (2024). Analisis Kesesuaian Asesmen Sumatif Akhir Semester Kelas X terhadap Capaian Pembelajaran dan Sebaran Ranah Kognitif pada Kurikulum Merdeka. Unnes Physics Education Journal, 13(3), 317–324. https://doi.org/10.15294/upej.v13i3.19944

Hariyono, H. (2023). Penggunaan Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Ekonomi: Inovasi untuk Meningkatkan Keterlibatan dan Pemahaman Siswa. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9040–9050. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2894

Jarmita, N., Iskandar, I., & Mahidin, M. (2020). Pengembangan Media Seven in One ditinjau dari Uji Kelayakan dan Uji Kepraktisan di Kelas V MI/SD di Banda Aceh. Jurnal Ilmiah Didaktika, 21(1), 111–126. https://doi.org/10.22373/jid.v21i1.6317

Laily & Yusman. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran E-LKPD Fisika Berbantuan Website Liveworksheet untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Riset Pendidikan Fisika, 10(1), 1–12. https://doi.org/10.17977/um058v10i12025p01-12

Marta, Y. M. V., & Ramli, R. (2021). Analisis Kebutuhan Pengembangan Modul Pembelajaran Fisika SMA Berbasis Pendekatan STEM. Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika dan Riset Ilmiah, 5(2), 95–101. https://doi.org/10.30599/jipfri.v5i2.918

Meka, I. Y., Sudarmin, Wardani, S., Subali, B., Lestari, W., Sukasih, S., & Aeni, K. (2021). Analisis Kebutuhan E-LKPD Berbantuan Canva untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Membaca dan Kemandirian Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 32(3), 167–186. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.21613

Nirmayani, L. H. (2022). Kegunaan Aplikasi Liveworksheet sebagai LKPD Interaktif bagi Guru di Masa Pembelajaran Daring Pandemi Covid 19. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 9–16. https://doi.org/10.55115/edukasi.v3i1.2295

Niryan, A., & Habibi, M. (2024). Desain Didaktis Jaring-Jaring Bangun Ruang dengan AR dan Benda Konkret. Journal of Education Research, 5(3), 4020–4035. https://doi.org/10.37985/jer.v5i3.1310

Novriani, S., & Hakim, L. (2021). Pengembangan E-LKPD Materi Momentum dan Impuls Berbasis Android untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa. Jurnal Phenomenon, 11(1), 29–44. https://doi.org/10.21580/phen.2021.11.1.7136

Putri, N. M., & Hamimah, H. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Wordwall Menggunakan Model Problem Based Learning pada Pembelajaran IPA. Journal of Practice Learning and Educational Development, 3(1), 95–99. https://doi.org/10.58737/jpled.v3i1.99

Putri, W. A. S., Hakim, L., & Sulistyowati, R. (2022). Pengembangan E-LKPD Materi Efek Doppler Berbasis Inkuiri Terbimbing Berbantuan Aplikasi Phyphox untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Fisika. Orbita: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika, 8(1), 15. https://doi.org/10.31764/orbita.v8i1.6828

Rachim, M. R., Salim, A., & Mangkurat, U. L. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media pembelajaran terhadap Belajar Siswa dalam Pendidikan Modern. JRIP: Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594–605. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1407

Rahayu, A. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092

Rhamayanti, T. S. & Yuni. (2025). Implementasi Pengembangan Model ADDIE pada Dunia Pendidikan. Jurnal Hasil Penelitian Dan Pengembangan (JHPP), 3(2), 85–100. https://doi.org/10.61116/jhpp.v3i2.561

Safitri, W., Budiarso, A. S., & Wahyuni, S. (2022). Uji Kelayakan E-LKPD Berbasis Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 13(1), 59–70. https://doi.org/10.26877/jp2f.v13i1.11389

Saputri, W. (2025). Pengembangan E-LKPD Berbasis Canva dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila Elemen Pancasila. Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(1), 333–341. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i1.1494

Sari, I. N., & Sulisworo, D. (2023). Pengembangan LKPD Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 7(1), 1–11. https://doi.org/10.33603/jnpm.v7i1.5347

Sari, R. L., & Saregar, A. (2024). E-LKPD Berbasis STEAM dengan Teknologi Augmented Reality (AR): Upaya Melatih Pemahaman. Kappa Journal Physics & Physics Education, 3(8), 495–506. https://doi.org/10.29408/kpj.v8i3.28414

Sasmita, P. R., & Hartoyo, Z. (2020). Pengaruh Pendekatan Pembelajaran STEM Project Based Learning terhadap Pemahaman Konsep Fisika Siswa. Silampari Jurnal Pendidikan Ilmu Fisika, 2(2), 136–148. https://doi.org/10.31540/sjpif.v2i2.1081

Simanjuntak, M. M., Simanjuntak, G., Panjaitan, M. H., Manik, K. D., Theresia, H., Sinabariba, B., Saragih, S. S., & Hutapea, M. (2026). Tranformasi Pendidikan di Era Digital. Jurnal Studi Islam Lintas Negara (Journal of Cross-Border Islamic Studies), 8(1), 1–8. https://doi.org/10.37567/cbjis.v8i1.4944

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif dan R&D. Alfabeta.

Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Assemblr Edu dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran: JPPP, 4(3), 209–216. https://doi.org/10.30596/jppp.v4i3.16429

Utami, C. S., & Syahri, W. (2025). Pengembangan E-LKPD Berbasis Problem Based Learning (PBL) dilengkapi dengan Augmented Reality (AR) sebagai Inovasi Pembelajaran Pada Materi Ikatan Kimia Fase F. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(1), 1173–1179. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.1718

Waruwu, M. (2024). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141

Downloads

Published

10-06-2026

How to Cite

Ulbrid, H., Putri, D. H., & Ahda, N. V. (2026). Development of Augmented Reality Based Interactive E-LKPD to Improve Students’ Physics Concept Understanding on Alternative Energy. Kasuari: Physics Education Journal (KPEJ), 9(1), 254–267. https://doi.org/10.37891/kpej.v9i1.1240

Issue

Section

Articles