Development of Canva Based Digital Comics on Straight Motion Kinematics Materials For Student’s Learning Motivation Orientation

Authors

  • Aulia Nurmalinda Hapsari Universitas Bengkulu
  • Eko Risdianto Universitas Bengkulu
  • Rosane Medriati Universitas Bengkulu

DOI:

https://doi.org/10.37891/kpej.v7i1.375

Keywords:

Digital comics, learning media, learning motivation, straight motion kinematics

Abstract

This study aims to determine the development of digital comics learning media on the material of straight motion kinematics by students at 3 SMAN Bengkulu City. This research is R&D research using the ADDIE model. The instrument used in this study was an expert validation sheet consisting of 5 aspects, namely content, presentation, language, media, and learning motivation. Based on the results of the research that has been done, it is known that the quality of the development of digital comics learning media on straight motion kinematics material is categorized as very suitable for use, with all aspects found to be 87.08% and the results of students' perceptions of the development of digital comics learning media are obtained based on all aspects of 86.99% with very good category in 3 SMAN Bengkulu City. So, it can be said that developing digital comic learning media on straight-motion kinematics material to direct students' learning motivation is very feasible and very good to develop.

References

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development Institut, 9(4), 433–438.

Andi Rustandi, & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Angga, P. M. W., Sudarma, I. K., & Suartama, I. K. (2020). E-Komik Pendidikan Untuk Membentuk Karakter Dan Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 93. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i2.28920

Arini, F. D., Choiri, A. S., & Sunardi. (2017). The Use of Comic As a Learning Aid To Improve Learning Interest of Slow Learner Student. European Journal of Special Education Research, 2(1), 71–78. https://doi.org/10.5281/zenodo.221004

Budiman, H. (2017). Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 8(1), 31. https://doi.org/10.24042/atjpi.v8i1.2095

Diofanu, A., Wijoyo, S. H., & Wicaksono, S. A. (2020). Pengembangan E-Modul Berbasis Electronic Publication (EPUB) Menggunakan Model Pengembangan ADDIE pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar di SMK Negeri 4 Malang. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 4(7), 2204–2211.

Fauziah, A., & Wulandari, S. S. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis Flipbook Untuk Pembelajaran Materi Ruang Lingkup Administrasi Kepegawaian. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2202–2212. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2363

Fitriani, H., & Syarkowi, A. (2021). Motivasi Belajar Siswa SMA Pada Pembelajaran Fisika di Era New Normal. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika, 5(3), 448. https://doi.org/10.20527/jipf.v5i3.4050

Garris, P. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 8(2), 1–18. http://www.openjournal.unpam.ac.id/index.php/Sasindo/article/view/8354

Herlinda, Fitria, H., & Puspita, Y. (2020). Implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses Pembelajaran Kurikulum 2013. Journal of Education Research, 1(2), 125–133. https://doi.org/10.37985/joe.v1i2.11

Huriawati, F., Purawandari, P., & Permatasari, I. (2017). Pengembangan Buku Komik Fisika Pokok Bahasan Newton Berbasis Konstruktivisme untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Fisika Dan Keilmuan (JPFK), 1(2), 81. https://doi.org/10.25273/jpfk.v1i2.16

Ihya, D. I., Ulumuddin, & Sulistiyawati, P. (2021). Analisis Pengalaman Pengguna pada Website Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro. SCIENCE TECH: Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi, 7(1996), 6.

Kanti, F. Y., Suyadi, B., & Hartanto, W. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Kompetensi Dasar Sistem Pembayaran dan Alat Pembayaran untuk Siswa Kelas X Ips di MAN 1 Jember. Jurnal Pendidikan Ekonomi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Ilmu Ekonomi Dan Ilmu Sosial, 12(1), 135. https://doi.org/10.19184/jpe.v12i1.7642

Komala, R. D., Nellyaningsih, Dra, & MM. (2017). Tinjauan Implementasi Personal Selling pada PT. Astra Internasional Daihatsu Astra Biz Center Bandung pada Tahun 2017. Jurnal Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom, 3(2), 330–337.

Krismony, N. P. A., Parmiti, D. P., & Japa, I. G. N. (2020). Pengembangan Instrumen Penilaian Untuk Mengukur Motivasi Belajar Siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 3(2), 249. https://doi.org/10.23887/jippg.v3i2.28264

Kristianto, D., & Rahayu, T. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran E-Komik untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Kelas IV. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(19), 939–946.

Kusairi, S., Noviandari, L., Parno, & Pratiwi, H. Y. (2019). Analysis of Students’ Understanding of Motion in Straight Line Concepts: Modeling Instruction with Formative E-Assessment. International Journal of Instruction, 12(4), 353–364. https://doi.org/10.29333/iji.2019.12423a

Lestari, S. (2018). Peran Teknologi dalam Pendidikan di Era Globalisasi. Edureligia; Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(2), 94–100. https://doi.org/10.33650/edureligia.v2i2.459

Mariasa, I. K., Mardana, I. B. P., & Suwindra, I. N. P. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Masalah pada Topik Model Atom Bohr untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Fisika Siswa. Jurnal Pendidikan Fisika Undiksha, 9(2), 2599–2554.

Melianti, E., Risdianto, E., & Swistoro, E. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Director pada Materi Usaha dan Energi Kelas X. Jurnal Kumparan Fisika, 3(1), 1–10. https://doi.org/10.33369/jkf.3.1.1-10

Mufit, F. (2018). The Study of Misconceptions on Motion’s Concept and Remediate Using Real Experiment Video Analysis. Asean Comparative Education Research Network Conference, 1–7.

Muslimawati, Z., Medriati, R., & Eko Risdianto. (2017). Penerapan Pendekatan Saintifik melalui Model Problem Solving untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Fisika di Kelas X IPA. 1 SMAN 9 Kota Bengkulu. Jurnal Ilmu Dan …, 1(1), 114–119. https://ejournal.unib.ac.id/index.php/jipf/article/view/3545

Mustikasari, L., Priscylio, G., Hartati, T., & Sopandi, W. (2020). The Development of Digital Comic on Ecosystem for Thematic Learning in Elementary Schools. Journal of Physics: Conference Series, 1469(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1469/1/012066

Mustofa, A. W. (2017). Penerapan Model Pembelajaran CTL (Contextual Teaching And Learning) untuk Meningkatkan Aktifitas Belajar Peserta Didik Kelas X-MIA EI 2 SMAN 6 Yogyakarta. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 7(2), 88–96. https://doi.org/10.26877/jp2f.v7i2.1302

Nilyani, K., Ratnawulan, Gusnedi, & Afrizon, R. (2022). Difficulty Analysis of Students in Solving Physics Problems in the Form of Graphics in Straight Motion Material. Pillar of Physics Education, 14(4), 259–266.

Ntobuo, N. E., Arbie, A., & Amali, L. N. (2018). The Development of Gravity Comic Learning Media Based on Gorontalo Culture. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 7(2), 246–251. https://doi.org/10.15294/jpii.v7i2.14344

Nuranis, S., & Lubis, F. (2021). the Development of Digital Comic Media To Increase Student Interest in Learning Indonesia. Proceeding ISLALE 2021 The 3th International Seminar on of Language, Art, and Literature Education, October, 493–498.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Misykat, 11(2), 50–57.

Puspitasari, R., Hamdani, D., & Risdianto, E. (2020). Pengembangan E-Modul Berbasis Hots Berbantuan Flipbook Marker sebagai Bahan Ajar Alternatif Siswa SMA. Jurnal Kumparan Fisika, 3(3), 247–254. https://doi.org/10.33369/jkf.3.3.247-254

Putra, R., Purwanto, W., Maksum, H., Irfan, D., Muslim, & Saputra, H. D. (2022). Efektivitas Penggunaan Modul Berbasis Projeck Based Learning dalam Pembelajaran Teknologi Alat Berat. Rang Teknik Journal, 5(1).

Rahmawati, R. (2016). Motivasi belajar, fasilitas belajar, lingkungan keluarga dan faktor-faktor lain. Jurnal Pendidikan Dan Ekonomi, 5(4), 326–336.

Raja, R., & Nagasubramani, P. C. (2018). Impact of Modern Technology in Education. Journal of Applied and Advanced Research, S33–S35. https://doi.org/10.21839/jaar.2018.v3is1.165

Ratheeswari, K. (2018). Information Communication Technology in Education. Journal of Applied and Advanced Research, 3, S45–S47. https://doi.org/10.21839/jaar.2018.v3is1.169

Rz, R. I., Siburian, J., & Hamidah, A. (2022). Uji Kelayakan Panduan Praktikum Genetika Materi DNA Berbasis Inkuiri Terbimbing. Diklabio: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Biologi, 6(1), 24–32. https://doi.org/10.33369/diklabio.6.1.24-32

Sastrawan, I. P. O., Margunayasa, I. G., & Bayu, G. W. (2021). Credibility of Digital Comic Media in Audio Visual Form on Style Topic for Elementary School Students. Indonesian Journal Of Educational Research and Review, 4(2), 213. https://doi.org/10.23887/ijerr.v4i2.39665

Septiana, E., Risdianto, E., Hamdani, D., Abdu, M., & Endang. (2022). Need Response Analysis to the Development of E-Comics in Material Quantities and Units. JMKSP (Jurnal Manajemen, Kepemimpinan, Dan Supervisi Pendidikan), 7(8.5.2017), 2003–2005. https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/autism-spectrum-disorders

Setiani, D., Dewi, P. F. A., Delya, S. M., Rahmawati, V., & Dasmo, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Fisika Digital Berbasis Line Webtoon Pada Pokok Bahasan Tekanan. Jurnal Pendidikan Fisika, 9(2), 212. https://doi.org/10.24127/jpf.v9i2.4008

Taufiq, M., Susilo, H., Irawati, M. H., & Saptasari, M. (2018). Profil Motivasi Belajar Siswa Sma Kelas X Dengan Kelas Xi Ipa Pada Pelajaran Biologi Di Kota Surabaya. Natural Science Education Research, 1(2), 214–222. https://doi.org/10.21107/nser.v1i2.4830

Utami, M. Z., Setiawan, I., & Risdianto, E. (2022). Persepsi Peserta Didik terhadap Keterbacaan Media Pembelajaran Komik Digital Berbasis Pendekatan Kontekstual untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Materi Alat-Alat Optik. Amplitudo : Jurnal Ilmu Pembelajaran Fisika, 1(2), 90–97.

Yuswantara, I. K. J., & Wibawa, I. M. C. (2021). Animal Life Cycle Media Using Digital Comics for Fourth-Grade Elementary School Students. International Journal of Elementary Education, 5(2), 366. https://doi.org/10.23887/ijee.v5i2.34458

Downloads

Published

05-06-2024

How to Cite

Hapsari, A. N., Risdianto, E., & Medriati, R. (2024). Development of Canva Based Digital Comics on Straight Motion Kinematics Materials For Student’s Learning Motivation Orientation. Kasuari: Physics Education Journal (KPEJ), 7(1), 66–77. https://doi.org/10.37891/kpej.v7i1.375

Issue

Section

Articles